FFBEダメージ計算機 ※2021年9月10日以降ver※

使い方(説明動画はこちら) 2022年7月7日更新 説明動画は引用となるため個別でのサポート及び引用元への問い合わせ等は行わないようお願いいたします。

※このサイトは有志の協力の元、【ダメージ計算機】のみを提供しておりますので現在(2024/08/11)各サポート(使い方、問い合わせなど)は行っておりません。
また、計算機プログラムの流用を行っている形となりますので本サイトと流用元で提供・管理・運営は異なります。
1.計算欄下にある注釈を参考の上、各パラメータを入力してください
2.半角数字で入力してください
3.各武器補正値については最下部をご覧ください
4.下記DVS系ボスの防御値/精神値は計測ミスの場合もありますので参考程度にご活用ください

《ダメージ計算》 更新(2024/08/11) 敵防御力については個別で行って頂ますようお願いいたします。


LV 武器種 Atk    特効  倍率   無視  LB  EoP  EoB  CDU  Jmp  EST  EDM  属耐  武耐  防御値 デバフ 敵バフ 予想ダメージ(最小-期待値-最大)
※特効欄=キラー率(対象が複種族の場合は種族数に合わせて適宜除算)
※倍率欄=アビリティorLB倍率(15000%なら15000と記入)
※無視欄には攻撃アビ効果に"相手の防御or精神or魔法防御を○○%無効"などがある場合に記入
※LB欄=LBダメージアップ率
※EoP欄=ダークビジョンズ系でのパーティ属性ダメージアップ率("10"と記入)
※EoB欄=バフおよびエリア効果での属性ダメージアップ率(加算して記入)
※CDU欄=カテゴリーダメージアップでのダメージアップ率(30%なら30と記入)
※Jmp欄=ジャンプダメージアップ率
※EST欄=幻獣ダメージ
※EDM欄=召喚ダメージ
※属耐欄=属性耐性値(弱点の場合はマイナス"-"を付けて記入)
※武耐欄=武器耐性値(ダウンの場合はマイナス"-"を付けて記入)
※防御値欄のデフォルト値250は不倒の木兵の防御値および精神値と同等
※デバフ欄には各種防御系デバフ率を記入(ヒカセンのアマイレなら45、病気なら10など)
※敵バフ欄には各種バフ率を合算で記入(内部防御バフ60%+後掛け防御バフ30%なら90など)
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※Lv欄=ユニットレベル
※武器種欄の最下部には独特の武器補正を持つ武器を列挙
※魔力値or精神値依存攻撃の場合にも各武器種を選択(2022年01月20日より適用)
※ただし固定値ダメージや持続ダメージには武器補正が適用されないので素手を選択
※武器種"ジャンプ(両手武具)"は両手武具+ジャンプ攻撃時に選択
※二刀流時は左手の武器種に関わらず、右手に持った武器種を選択(二刀流時の武器補正は右手にのみ依存)
※二刀流時に実際に使われる攻撃値(Atk)は下記より算出
・二刀流でアビ1個使用→表示攻撃値-左手武器攻撃値および表示攻撃値-右手武器攻撃値
・二刀流+連続アビ使用→表示攻撃値-左手武器攻撃値
・二刀流+LB使用→表示攻撃値-右手or左手で低い方の武器攻撃値
※特効欄=キラー率(対象が複種族の場合は種族数に合わせて適宜除算)
※倍率欄=アビリティorLB倍率(15000%なら15000と記入)
※無視欄には攻撃アビ効果に"相手の防御or精神or魔法防御を○○%無効"などがある場合に記入
※LB欄=LBダメージアップ率
※EoP欄=ダークビジョンズ系でのパーティ属性ダメージアップ率("10"と記入)
※EoB欄=バフおよびエリア効果での属性ダメージアップ率(加算して記入)
※CDU欄=カテゴリーダメージアップでのダメージアップ率(30%なら30と記入)
※Jmp欄=ジャンプダメージアップ率
※EST=幻獣ダメージ
※EDM=召喚ダメージ
※属耐欄=属性耐性値(弱点の場合はマイナス"-"を付けて記入)
※武耐欄=武器耐性値(ダウンの場合はマイナス"-"を付けて記入)
※防御値欄のデフォルト値250は不倒の木兵の防御値および精神値と同等
※デバフ欄には各種防御系デバフ率を記入(ヒカセンのアマイレなら45、病気なら10など)
※敵バフ欄には各種バフ率を合算で記入(内部防御バフ60%+後掛け防御バフ30%なら90など)
※フルチェインボーナス時は通常4倍ダメージ(極意系最大で6倍ダメージ)
※クリティカル時は1.5倍ダメージ
※予想ダメージはランダム補正込み

<結果と実際の値には誤差があります>
※小数点以下の処理方法や各パラメータの計算順番、その他の何かしらの要因等で多少の誤差は生じます
※あくまで参考程度のシミュレーターとして捉えてください



《防御値計算》

LV 武器種   Atk    特効  倍率   無視  LB  EoP  EoB  EST  EDM  属耐  デバフ 敵バフ 与ダメージ 予想防御値

※ランダム補正があるので結果はおおよその数値となります
※素手or格闘武器での計測を想定しています
※より確度を上げるには当たりを付けた値付近での確認作業を繰り返す必要があります
※多くの場合で敵の防御値および精神値は切りの良い数値で設定されています
※例として不倒の木兵は防御250(精神250)
※各強敵の防御値に関しては"強敵防御値一覧"を参照してください